cs2一代手套存世量数据

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一代手套存世量总计

喧嚣杀戮
炎龙之焰

枪械皮肤存世量统计

一代手套预计消耗材料数量

基于负二项分布统计模型与大数定律

合成比例 单次产出一代手套概率 当前产出手套数量 预计当前
最少~最多消耗
预计当前
最少~最多剩余
每天预计消耗
最少~最多

核心结论

  • • 无论几打几最终,获得 个一代产物的平均消耗范围大约是 个一代材料
  • • 小样本下可能出现连续失败或者连续成功(如1打4的炉子多次失败或者多次成功)属于小样本极端事件,但大样本下结果会无限接近期望值

存世量变化率对比

详细数据(起始存世量从2025-10-23开始)

手套名称 类型 起始存世量 当前存世量 变化量 变化率